Sony opracowało nową technologię, która może zrewolucjonizować sposób instalowania gier na PlayStation 5. Patent „Asset Streaming System and Method”, opublikowany 4 lutego 2026 roku, opisuje system pozwalający na zmniejszenie początkowego rozmiaru instalacji do zaledwie 100 MB zamiast standardowych 10-100 GB.
- Sony opatentowało system strumieniowania zasobów gier na PS5 i przyszły PS6
- Początkowy rozmiar instalacji może zostać zredukowany do 100 MB
- Gra pobiera zasoby w trakcie rozgrywki i usuwa niepotrzebne pliki
- Technologia ma być alternatywą dla gaming w chmurze z mniejszymi opóźnieniami
- Rozwiązanie może pomóc graczom z ograniczoną przestrzenią dyskową
Jak działałaby nowa technologia?
Jak donosi Tech4Gamers, który odkrył dokument w bazie patentowej WIPO, nowy system działa na zupełnie innej zasadzie niż standardowe instalacje gier. Zamiast pobierania całości na start, konsola instaluje tylko krytyczne zasoby - lub nawet sam program uruchamiający.
W trakcie rozgrywki system automatycznie pobiera potrzebne pliki i jednocześnie usuwa te, które już nie są wymagane. To znacznie oszczędza miejsce na dysku.
Sony przyznaje w patencie, że może to skutkować niższą jakością tekstur i dźwięku. Ale dla wielu graczy to może być akceptowalny kompromis.
Problem z cenami dysków SSD
Patent Sony to odpowiedź na rosnące problemy z pamięcią masową. Popyt ze strony centrów danych AI spowodował wzrost cen pamięci i dysków SSD. Wielu fanów PlayStation z dużymi bibliotekami gier musi usuwać tytuły zamiast rozszerzać pamięć konsoli.
W Polsce ceny oficjalnych rozszerzeń SSD do PS5 nadal są wysokie, co zmusza graczy do trudnych wyborów. Użytkownicy PlayStation mają wprawdzie więcej opcji aktualizacji pamięci masowej niż posiadacze Xbox Series X, ale nie wszystkich stać na dodatkowe inwestycje.
Różnice od gier w chmurze
Najważniejsza zaleta nowego systemu Sony to zmniejszenie opóźnień. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier w chmurze, kod jest uruchamiany na konsoli, a nie na zdalnym serwerze.
To oznacza, że rywalizujący gracze mogą wreszcie mieć alternatywę dla cloud gamingu bez opóźnionych reakcji na naciśnięcia przycisków.
Przygotowania na przyszłość
Patent wskazuje, że Sony myśli już o kolejnej generacji konsol. Nadchodząca PS6 prawdopodobnie będzie musiała radzić sobie z jeszcze większymi grami AAA, więc technologia strumieniowania zasobów może okazać się niezbędna.
Pozostaje pytanie, czy system będzie wymagał szybkiego łącza internetowego. Sony sugeruje, że dla najlepszych doświadczeń może być potrzebne połączenie o dużej przepustowości.
Źródło: Notebookcheck.pl


Komentarze