Polskie studio gier ujawnia dane sprzedażowe i plany

  • Chernobylite 2: Exclusion Zone zadebiutowało wczesnym dostępem w marcu 2025 roku.
  • Gra otrzymała tylko 60% pozytywnych ocen na Steamie po premierze.
  • Twórcy wprowadzili "megapatch" poprawiający jakość dźwięku i lokalizację.
  • Gra wygenerowała około 160 tys. USD przychodu brutto na Steamie.
  • Studio planuje pięć dużych aktualizacji oraz wersje na konsole.

Polskie studio gier The Farm 51 ogłosiło wyniki sprzedażowe swojej najnowszej produkcji, Chernobylite 2: Exclusion Zone, oraz plany rozwoju na przyszłość. Gra, która zadebiutowała w formie wczesnego dostępu 8 marca 2025 roku, przyciągnęła uwagę graczy, jednak nie obyło się bez kontrowersji. Twórcy podzielili się również informacjami na temat przychodów oraz dalszych aktualizacji, co może zaskoczyć wielu obserwatorów rynku gier wideo.

Problemy po premierze

Po premierze Chernobylite 2: Exclusion Zone, która miała miejsce 8 marca 2025 roku, studio The Farm 51 zmierzyło się z krytyką ze strony graczy. Mimo wcześniejszego sukcesu kampanii crowdfundingowej na platformie Kickstarter, gdzie zebrano ponad 200 tys. euro, gra otrzymała jedynie 60 procent pozytywnych ocen na Steamie. Wśród 315 recenzji użytkowników pojawiły się liczne skargi dotyczące jakości dźwięku, w tym ścieżki głosowej wygenerowanej przez sztuczną inteligencję, co wywołało oburzenie wśród fanów.

Reakcja na krytykę

W odpowiedzi na negatywne opinie, twórcy opublikowali pierwszą dużą aktualizację, znaną jako „megapatch”, w kwietniu 2025 roku. Zmiany obejmowały m.in. zastąpienie sztucznej inteligencji nagraniami aktorskimi oraz poprawę lokalizacji językowych. Dodatkowo wprowadzono nowe funkcje, takie jak możliwość płynnego przełączania perspektywy FPP/TPP oraz nowe uzbrojenie. Mimo tych działań, opinie o grze nie uległy znaczącej poprawie, co podkreślił Wojciech Pazdur, wiceprezes zarządu i dyrektor produkcji w The Farm 51.

Wyniki finansowe

Pomimo problemów z jakością gry, The Farm 51 ogłosiło imponujące wyniki finansowe. Do 31 marca 2025 roku Chernobylite 2 wygenerował około 160 tys. USD przychodu brutto na platformie Steam, co po odliczeniu prowizji przyniosło ponad 109 tys. USD przychodu netto. Dodatkowo, w ramach promocji nowej odsłony, sprzedano około 30,5 tys. egzemplarzy pierwszej części gry, co przełożyło się na przychód brutto wynoszący ponad 148 tys. USD.

Plany rozwoju i przyszłość gry

W ostatnich dniach kwietnia 2025 roku studio zaprezentowało szczegółową roadmapę rozwoju Chernobylite 2, która zakłada wydanie pięciu kolejnych dużych aktualizacji w odstępach 1-2 miesięcy. Twórcy potwierdzili również, że prace nad wersjami konsolowymi na platformy PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S są w toku. Wojciech Pazdur zapewnił inwestorów, że projekt zostanie ukończony, a finalna wersja gry ujrzy światło dzienne, co może przynieść dalsze zyski dla studia.

Podsumowanie

Choć Chernobylite 2: Exclusion Zone napotkało liczne trudności po premierze, wyniki finansowe oraz plany rozwoju sugerują, że The Farm 51 ma ambitne cele na przyszłość. W obliczu krytyki ze strony graczy, studio stara się dostosować do oczekiwań społeczności, co może wpłynąć na dalszy rozwój gry i jej odbiór na rynku. Czas pokaże, czy te działania przyniosą oczekiwane rezultaty.

Źródło: gry
Subscribe
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
View all comments